Cuarto Torneo Nacional de Juegos Online de matematicas

Torneos Nacionales de Juegos Online de Matemáticas

Compartir Los Torneos son actividades realizadas en el marco del Proyecto FONDEF D06I-1031 Estrategias y Herramientas para la Enseñanza de la Matemática Basadas en Metáforas y responden a la necesidad de motivar a los escolares en el área de la Matemática, pues según estudios realizados, ellas son más fáciles de aprender cuando son motivadas a través de juegos relacionados con las metáforas que se usan posteriormente para su representación y aprendizaje, metodología utilizada en los Torneos.

En qué consiste

Torneo consiste en tres competencias:

Vectores Mágicos
[Instrucciones]
Vectores Magicos

Pimera Compentencia: 7 de Mayo
Primer Ensayo Nacional: 9 de Abril
Segundo Ensayo Nacional: 23 de Abril


Sorpresas Mágicas
Sorpresas Magicas
[Disponible desde el 8 de Mayo]
Segunda Competencia: 25 de Junio
Primer Ensayo Nacional: 28 de Mayo
Segundo Ensayo Nacional: 11 de Junio
Juegos de Ingenio
Juegos de Ingenio
[Disponible desde el 8 de Mayo]
Tercera Competencia: 2 de Julio

Como participar

Inscripciones


Requisitos de hardware

Para poder acceder a los juegos se requiere de un computador con al menos:
  • Procesador de 1GHz
  • 1Gb de memoria RAM
  • Resolución de video de 1024 x 768
  • Última versión de Java descargable gratis desde www.java.com

Preguntas frecuentas



Horarios:

Niveles Vectores Mágicos
Tercero y Cuarto 09:00 - 10:00
Quinto y Sexto 10:30 - 11:30
Séptimo y Octavo 12:00 - 13:00
Primero y Segundo Medio 13:30 - 14:30


Resultados Primer Ensayo

09 / Abril / 2010

Resultados Segundo Ensayo

23 / Abril / 2010



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