15/06/2017
Metaphor: ReFantazio emerge como una de las propuestas más ambiciosas de Atlus, el renombrado estudio detrás de las aclamadas series Persona y Shin Megami Tensei. Este título no es solo un nuevo juego, sino una audaz fusión de mecánicas que los fans de la compañía reconocerán y amarán, mientras introduce elementos innovadores que lo posicionan como una experiencia única dentro del vasto género del rol. A menudo, la pregunta que surge es: ¿qué tipo de juego es Metaphor? La respuesta es compleja y fascinante, ya que representa un híbrido cuidadosamente orquestado de exploración de mazmorras, combate estratégico por turnos, acción en tiempo real y profundos elementos de simulación social, todo ello envuelto en una narrativa de fantasía oscura y política.

El juego invita a los jugadores a encarnar a un protagonista masculino, personalizable en nombre, que se embarca en una crucial misión junto a su guía de hadas. Su objetivo: desentrañar los misterios que rodean el asesinato del rey anterior de Euchronia, un reino sumido en el caos y la discriminación. A medida que la historia se despliega, los jugadores se verán inmersos en un ciclo de día y noche, un sistema climático dinámico que no solo afecta el comportamiento de los personajes y enemigos, sino que también influye en las actividades disponibles y las oportunidades que surgen. Este meticuloso sistema de tiempo, familiar para los seguidores de la serie Persona, permite a los jugadores gestionar su agenda, dedicando el tiempo a explorar vastas ubicaciones, completar solicitudes, fortalecer lazos con sus seguidores o adentrarse en peligrosas mazmorras.
Un Híbrido de Géneros RPG
Metaphor: ReFantazio se distingue por su innovador sistema de combate, que amalgama la estrategia profunda de los enfrentamientos por turnos con la inmediatez de la acción en tiempo real. Durante los encuentros iniciados y las batallas contra jefes, el juego adopta un enfoque tradicional por turnos, donde la táctica y la explotación de debilidades enemigas son cruciales. Golpear las debilidades de los adversarios recompensa con turnos adicionales, mientras que los ataques fallidos pueden costar valiosos movimientos. Sin embargo, en el campo de batalla, la transición a la acción en tiempo real permite a los jugadores tomar la iniciativa. Atacar directamente a los enemigos mientras se explora una mazmorra puede aturdirlos, otorgando una ventaja significativa en las primeras fases del combate. Esta dualidad ofrece una experiencia fluida y gratificante, permitiendo a los jugadores adaptar su estilo de juego a cada situación.
El sistema de combate también ofrece flexibilidad táctica, permitiendo a los jugadores reiniciar una pelea en cualquier momento, intercambiar miembros del grupo o escapar si la situación se vuelve demasiado desafiante. Los miembros del grupo utilizan una combinación de armas equipadas y habilidades de sus Arquetipos para atacar. Ganar batallas no solo otorga puntos de experiencia para todo el grupo, sino que también es esencial para el progreso. La derrota llega cuando todos los miembros del grupo pierden sus puntos de salud y quedan inconscientes, lo que subraya la importancia de la estrategia y la gestión de recursos.
El Corazón del Combate: Arquetipos y Estrategia
Uno de los pilares centrales de Metaphor: ReFantazio es el sistema de Arquetipos, una mecánica que sirve como el sistema de clases o trabajos del juego, aunque con una profunda carga narrativa y simbólica. Similar a las Personas de la serie homónima, los Arquetipos son manifestaciones físicas del alma, nacidas de las inseguridades y los conflictos internos del individuo. Cada Arquetipo confiere habilidades únicas que pueden mejorarse al subir de rango, e incluso evolucionar a formas más poderosas. A diferencia de las Personas, que generalmente están restringidas a un personaje por vez (salvo el protagonista en Persona), en Metaphor, todos los miembros del grupo pueden manejar múltiples Arquetipos. Esta flexibilidad estratégica es un cambio significativo y emocionante.
La adquisición de nuevos Arquetipos está ligada al fortalecimiento de los lazos con los seguidores del protagonista, añadiendo una capa de progresión que entrelaza la narrativa con la jugabilidad. Una vez adquiridos, los Arquetipos pueden ser asignados y modificados para cualquier miembro del grupo. La verdadera profundidad estratégica surge cuando un miembro del grupo posee dos o más Arquetipos diferentes. Esto les permite heredar habilidades de otros Arquetipos, y si dos o más Arquetipos compatibles están presentes en la batalla, los miembros del grupo pueden realizar poderosas habilidades de síntesis. Si bien estas habilidades son devastadoras, consumen más iconos de turno, lo que requiere una cuidadosa planificación. La moneda del juego, Reeve, se puede intercambiar por MAG, la divisa utilizada en Akademeia para comprar y modificar Arquetipos. Curiosamente, el tipo de cambio de MAG a Reeve se ve afectado por el clima: cuanto peor sea el tiempo, mayor será el tipo de cambio, un detalle que añade otra capa de gestión al ciclo de día y noche.
La Vida en Euchronia: Ciclo Día/Noche y Virtudes Reales
Aunque Metaphor: ReFantazio no se presenta explícitamente como un juego de simulación social al estilo Persona, incorpora elementos de simulación social de manera prominente. El ya mencionado ciclo de día y noche, estructurado como un calendario diario, impone actividades sensibles al tiempo. El sistema de 'Seguidores' (Follower System) es una evolución del aclamado sistema de Vínculos Sociales (Social Links) de Persona. A través de este sistema, el jugador forja lazos con los habitantes de las diversas regiones de Euchronia, incluyendo a los miembros de su propio grupo. El objetivo principal de estos lazos es aumentar el favor público hacia Will, el protagonista, de cara a la elección para decidir al próximo rey.
Subir de rango con cada seguidor desbloquea beneficios tangibles para el jugador y su grupo, que pueden manifestarse en mejoras durante el combate, facilidades para la exploración de mazmorras o ventajas generales. Gran parte del tiempo de viaje en Metaphor consumirá tiempo valioso, lo que obliga a los jugadores a tomar decisiones significativas sobre cómo utilizarlo. Pueden optar por mejorar sus Virtudes Reales, un sistema basado en las Estadísticas Sociales de Persona (Coraje, Sabiduría, Tolerancia, Elocuencia e Imaginación), pasar tiempo con sus seguidores o mejorar sus propias estadísticas. Las Virtudes Reales se obtienen realizando diversas actividades en el juego y, en algunos casos, son necesarias para progresar en ciertos lazos con los seguidores. Además, Metaphor incorpora elementos multijugador menores a través de la función 'Voz de los Viajeros', que permite a los jugadores ver qué actividades realizaron otros jugadores en un día determinado, añadiendo un sutil toque de comunidad.
Explorando Mazmorras y Descubriendo Secretos
Las mazmorras en Metaphor: ReFantazio son más que simples escenarios de combate; son entornos dinámicos y complejos que requieren exploración, ingenio y, a veces, sigilo. Todas las mazmorras están ligadas a la historia principal y presentan elementos de plataformas y sigilo, mecánicas introducidas en la serie Persona a partir de Persona 5. La influencia del clima regional también se extiende a las mazmorras, donde un clima adverso puede fortalecer a los enemigos, aumentando la dificultad y la recompensa potencial. Dentro de estas profundidades, los jugadores pueden encontrar botín valioso y descubrir 'Huecos Magla' (Magla Hollows), que funcionan como habitaciones seguras. En estos santuarios, los jugadores pueden guardar su progreso, conversar con sus aliados o utilizar el viaje rápido para desplazarse entre otros huecos Magla o la entrada de la mazmorra. Esta estructura de mazmorras garantiza que cada incursión sea una aventura significativa y estratégica.
Un Mundo Rico y Oscuro: La Trama de Metaphor
El escenario de Metaphor: ReFantazio es el Reino Unido de Euchronia, un reino de fantasía medieval habitado por diversas razas o Tribus, como los clemar con cuernos, los roussainte de orejas largas y los elda humanoides. A pesar de los esfuerzos por unir a las Tribus como iguales, la discriminación es rampante, con algunas, como los paripus y los elda, sufriendo la peor parte. La narrativa se centra en Will, un joven de la tribu elda, marginado por heredar magia prohibida. Junto a su compañera hada Gallica, que puede sentir la Magla (la sustancia que es fuente de magia y se forma a partir de la ansiedad), Will se embarca en una búsqueda para levantar la maldición que pesa sobre su amigo de la infancia, el príncipe de Euchronia.
La trama se complica tras la muerte del rey Hythlodaeus V, quien poseía acceso exclusivo a la Magia Real. Sin un heredero aparente, el país se sumerge en el caos político. Will y sus compañeros adquieren el poder de invocar Arquetipos, almas de héroes antiguos, mientras que un enigmático autor, More, los ayuda a mejorar sus Arquetipos. La historia se desarrolla con giros políticos, conspiraciones y revelaciones impactantes, como la existencia de misteriosos monstruos llamados Humanos y la verdad detrás de la Magia Real, que extrae la ansiedad de las masas. Las decisiones del jugador tienen un peso significativo, conduciendo a múltiples finales que alteran drásticamente el destino de Euchronia.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Metaphor: ReFantazio es un juego de Persona?
No, Metaphor: ReFantazio no es un juego de la serie Persona. Sin embargo, comparte muchas similitudes y toma prestados varios sistemas de juego de Persona y Shin Megami Tensei, como el ciclo de día y noche, los elementos de simulación social (sistema de Seguidores) y la explotación de debilidades en combate. Es un título completamente nuevo con su propia historia y universo.
¿Qué son los Arquetipos en el juego?
Los Arquetipos son manifestaciones físicas del alma, que actúan como el sistema de clases o trabajos en Metaphor: ReFantazio. Cada personaje puede equipar y usar múltiples Arquetipos, a diferencia de las Personas en la serie Persona, que son más restrictivas. Los Arquetipos otorgan habilidades únicas, pueden subir de rango y evolucionar, y permiten realizar habilidades de síntesis potentes cuando se combinan correctamente en el grupo.
¿Cómo funciona el sistema de día y noche?
El sistema de día y noche es un ciclo que influye en las actividades disponibles para el jugador. Permite gestionar el tiempo entre exploración de mazmorras, fortalecimiento de lazos con seguidores, realización de solicitudes y mejora de las Virtudes Reales. Las decisiones sobre cómo pasar el tiempo tienen consecuencias directas en el progreso del juego y el desarrollo de los personajes.
¿Cuál es la trama principal de Metaphor: ReFantazio?
La trama sigue a Will, un joven elda discriminado, y su compañera hada Gallica, mientras intentan levantar una maldición sobre el príncipe de Euchronia. La historia se complica con el asesinato del rey y la lucha política por el trono, involucrando a facciones como la Iglesia Sanctista y los militares. Will debe desentrañar conspiraciones, luchar contra monstruos llamados Humanos y, en última instancia, influir en el destino de Euchronia.
¿El juego tiene elementos multijugador?
Sí, Metaphor: ReFantazio incluye elementos multijugador menores a través de la función 'Voz de los Viajeros'. Esta característica permite a los jugadores ver qué actividades realizaron otros jugadores en un día específico, ofreciendo una forma sutil de interacción y comparación de progresos.
| Característica | Metaphor: ReFantazio | Series Persona / Shin Megami Tensei |
|---|---|---|
| Sistema de Clases/Trabajos | Arquetipos (múltiples por personaje, heredan habilidades, síntesis) | Personas (generalmente uno por personaje, el protagonista puede cambiar) |
| Combate | Híbrido (turnos en encuentros clave, acción en tiempo real en campo) | Principalmente por turnos |
| Ciclo Día/Noche | Sí, influye en actividades y gestión de tiempo | Sí, un pilar fundamental de la jugabilidad |
| Elementos Sociales | Sistema de 'Seguidores' (similar a Social Links, impacta en juego) | Sistema de 'Vínculos Sociales' (Social Links/Confidants) |
| Exploración de Mazmorras | Lineales, con elementos de plataformas y sigilo, afectados por clima | Variado, algunos con elementos de sigilo (Persona 5) |
| Moneda y Mejoras | Reeve y MAG (afectado por el clima) | Yen, Macca, etc. |
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