05/01/2020
En el vibrante escenario de la televisión, pocos programas han capturado la esencia de la incertidumbre y la emoción humana como lo ha hecho “Let’s Make a Deal”. Este programa de juegos, que ha perdurado por décadas, no es solo un concurso; es una fascinante exploración de la psique humana, donde cada participante se enfrenta a la eterna pregunta: ¿“Hagamos un trato”? Desde su debut en 1963, bajo la batuta del carismático Monty Hall, la premisa central ha sido la misma: cambiar lo conocido por lo desconocido, lo seguro por lo potencialmente grandioso, o quizás, por una decepción hilarante. Es una metáfora en acción de las decisiones que tomamos a diario, sopesando riesgos y recompensas en el gran juego de la vida. Acompáñanos en un viaje a través de la historia, las reglas y el impacto cultural de este fenómeno televisivo que ha mantenido a millones al borde de sus asientos.

- Orígenes y Evolución de un Ícono
- La Esencia del Trato: ¿Qué Ofreces y Qué Ganas?
- Variedad de Tratos: Más Allá de lo Básico
- El Gran Trato (Big Deal): La Cima de la Apuesta
- Tratos Especiales y Temáticos
- El Problema de Monty Hall: Una Metáfora en la Probabilidad
- Recepción y Legado: Un Fenómeno Cultural
- Tabla Comparativa: Trato Básico vs. El Gran Trato
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión
Orígenes y Evolución de un Ícono
La historia de “Let’s Make a Deal” es tan rica como sus premios. El programa original, que comenzó en 1963, fue presentado casi en su totalidad por el legendario Monty Hall desde ese año hasta 1986. Su presencia era sinónimo del show, abarcando tanto las ediciones diurnas como las de horario estelar en NBC y ABC, así como las producciones sindicadas. La familia de Monty Hall ha estado involucrada en todas las versiones, de una forma u otra, desde el episodio original, asegurando una continuidad y un legado únicos. Solo en dos ocasiones, por enfermedad, Monty Hall fue sustituido, primero por Dennis James en 1971 y luego por Geoff Edwards en 1985. En 1990, Bob Hilton tomó las riendas, pero la baja audiencia llevó a un breve regreso de Hall como presentador invitado antes de la cancelación de la serie en 1991.
A lo largo de los años, el rol del anunciador fue crucial, a menudo sirviendo como asistente de facto, llevando accesorios por el escenario. Jay Stewart fue el anunciador más longevo en la versión original, desde 1964 hasta 1977. La versión actual de CBS, que debutó en 2009 con Wayne Brady como presentador, ha visto a Jonathan Mangum superar a Stewart como el anunciador con más años de servicio. Las modelos también han sido figuras icónicas, con Carol Merrill sirviendo por 14 temporadas en la serie original y Tiffany Coyne convirtiéndose en la anfitriona con más años de servicio en la historia de la franquicia en 2023. El programa se ha mantenido fresco y relevante, adaptándose a los tiempos mientras conserva su espíritu original de sorpresa y negociación.
La Esencia del Trato: ¿Qué Ofreces y Qué Ganas?
El formato de “Let’s Make a Deal” es engañosamente simple pero profundamente adictivo. Cada episodio consta de varias “ofertas” o “tratos” entre el presentador y los miembros de la audiencia, conocidos como “traders”. Los participantes son elegidos al azar, a menudo en pareja, y se les ofrece la oportunidad de intercambiar un premio conocido, generalmente de valor medio (cientos de dólares), por un premio desconocido. Este último puede estar oculto detrás de una de tres cortinas, dentro de una gran “caja” en el escenario, en una caja más pequeña o en otros formatos ingeniosos. La emoción radica en la incertidumbre y la esperanza de que el premio oculto sea significativamente mejor.
Aunque técnicamente se supone que los traders deben llevar algo para intercambiar, esta regla rara vez se aplica estrictamente. De hecho, en ocasiones, se les pide a los traders que intercambien artículos personales como sus zapatos o su bolso, solo para que se les devuelva el artículo al final del trato como un “premio” adicional o, en un giro sorprendente, con un premio de alto valor escondido dentro, como la llave de un coche nuevo. Los premios suelen ser en efectivo o mercancía de valor genuino: viajes, electrónica, muebles, electrodoméstitos o, el más codiciado, un coche. A veces, un premio pequeño puede contener un bono en efectivo o un mensaje que otorga un premio mucho mayor, añadiendo otra capa de sorpresa y riesgo.
Los “Zonks”: Cuando el Riesgo no Paga
El elemento más famoso y temido de “Let’s Make a Deal” son los “zonks”. Los traders que eligen cajas o cortinas corren el riesgo de recibir premios de broma o “zonks”, que pueden ser artículos extravagantes (animales vivos, coches chatarra, prendas de vestir gigantes) o premios legítimos pero de muy poco valor relativo (carretillas, osos de peluche gigantes, pilas de comida). Aunque generalmente se consideran premios de broma, los traders legalmente ganan los zonks. Sin embargo, tras la grabación del programa, a cualquier trader que haya sido “zonked” se le ofrece un premio de consolación (actualmente 100 dólares) en lugar de tener que llevarse el zonk real. Esto se debe en parte a que algunos zonks son imprácticos o físicamente imposibles de entregar (como animales vivos o accesorios de estudio). Incluso, la audiencia de CBS ha sido invitada a enviar ideas de zonks, con la idea más creativa ganando 2.500 dólares al final de la temporada, lo que mantiene la interactividad y frescura del concepto.
Variedad de Tratos: Más Allá de lo Básico
El programa se ha distinguido por su ingenio en la creación de diferentes formatos de tratos, manteniendo la emoción y la imprevisibilidad.
Tratos de Intercambio
- Elección de Contenedores: Elegir entre varios sobres, carteras o bolsos que contienen diferentes cantidades de dinero. Al menos uno oculta un valor preanunciado que puede otorgar un coche o un viaje, mientras que los demás contienen premios de consolación.
- Decisiones por Otros: Tomar decisiones por un cónyuge, una serie de traders no relacionados, o incluso que todos los miembros de un equipo reciban el mismo artículo según la votación mayoritaria.
- Adivinanzas: Dos o más traders adivinando el peso de un miembro de la audiencia, con dinero en efectivo para el más cercano.
- Vender o Conservar: Se le informa al trader el peso o número de artículos en un premio oculto, y debe decidir si lo conserva o lo vende al presentador por un precio por libra/artículo.
- Moneda Extranjera: Ofrecer una cantidad de moneda extranjera y decidir si recibir su equivalente en dólares estadounidenses o cambiarla por una caja/cortina.
- Valor Desconocido: Presentar un artículo con un valor en efectivo desconocido (cheques de caja, tarjetas de regalo), y decidir si conservarlo o cambiarlo.
Juegos de Azar
Una amplia variedad de juegos basados en la suerte han sido utilizados:
- Colección de Dinero: Recolectar una cierta cantidad de dinero escondida en carteras, sobres o presionando botones sin etiquetar en una caja registradora para alcanzar un “precio de venta” preestablecido para un premio mayor.
- Elección de Ítems: Elegir uno de varios ítems con la esperanza de que conduzca a efectivo o un premio (ej., una llave que abre una caja fuerte, o un huevo crudo en lugar de cocido).
- Juegos de Cartas: Encontrar cartas que coincidan, dibujar cartas que alcancen un total acumulativo, o dibujar un cierto número de cartas de un palo específico para ganar un premio.
- Pistas y Adivinanzas: Recibir pistas sobre un premio desconocido (como un deletreo parcial o rimas) y decidir si tomar el premio desconocido o uno en efectivo.
- Ruleta de Carnaval: Elegir entre un premio en efectivo conocido y la oportunidad de girar una rueda de carnaval que puede otorgar un coche, cantidades de efectivo mayores/menores, o un zonk.
- Dados: Lanzar dados para recibir efectivo o lograr una puntuación acumulativa dentro de un número determinado de lanzamientos para ganar un premio mayor.
Juegos de Precios (y su Adaptación)
Originalmente, se utilizaban juegos relacionados con el precio de la mercancía. Los traders debían estimar el precio de artículos individuales o elegir ítems con un precio preanunciado. Sin embargo, en la versión actual de CBS, estos juegos no se utilizan debido a sus similitudes con el programa hermano “The Price Is Right”. En su lugar, se han incorporado juegos de preguntas y conocimientos.
Preguntas de Conocimiento (en la Versión Actual)
En la versión de CBS, las ofertas se basan en juegos de preguntas. Estos tratos implican:
- Productos y su fecha de introducción en el mercado.
- Preguntas de cultura general.
- Tasas de cambio de moneda (al momento de la grabación).
- Conocimiento geográfico de destinos de viajes que se ofrecen como premios.
El Gran Trato (Big Deal): La Cima de la Apuesta
El “Big Deal”, o Gran Trato, es el segmento final y más esperado del programa, ofreciendo la oportunidad de ganar un premio significativamente mayor. Antes de la ronda, se anuncia el valor del Gran Trato del día a la audiencia. El proceso de selección de traders (dos hasta 2003, uno desde 2009) se ha mantenido. Comenzando con el ganador con el premio de mayor valor, el presentador pregunta a los traders si están dispuestos a intercambiar todo lo que han ganado hasta ese momento por la oportunidad de elegir una de las tres puertas numeradas en el escenario. El proceso continúa hasta que un trader acepta jugar.
Cada una de las puertas oculta un paquete de premios o un premio en efectivo dentro de un accesorio como una bóveda bancaria o un cheque en blanco. Frecuentemente, pero no siempre, una de las dos puertas que no contienen el Gran Trato guarda un premio cuyo valor es menor que las ganancias originales del trader, mientras que el valor de la otra es al menos 1.000 dólares más que ese total. Una característica crucial del Big Deal es que no hay “zonks”. Los participantes tienen la garantía de recibir un premio genuino, aunque este pueda ser de menor valor que el que sacrificaron. El premio del Big Deal suele ser el más extravagante del episodio, a menudo un coche, unas vacaciones de primera clase o una colección de muebles/electrodomésticos de alto valor.
Tratos Especiales y Temáticos
A lo largo de su historia, “Let’s Make a Deal” ha introducido variantes y segmentos especiales para mantener la frescura y la emoción.
Super Deal
Durante la temporada sindicada de 1975-76, los ganadores del Big Deal tenían la oportunidad de ganar el “Super Deal”. En este punto, los Big Deals estaban limitados a un rango de 8.000 a 10.000 dólares. El trader podía arriesgar sus ganancias del Big Deal para tener la oportunidad de añadir un premio en efectivo de 20.000 dólares, que estaba escondido detrás de una de tres mini-puertas en el escenario. Las otras dos puertas contenían 1.000 o 2.000 dólares. Si el premio de 20.000 dólares estaba detrás de la puerta, el trader conservaba el Big Deal y sumaba los 20.000 dólares. Si elegía una de las otras dos puertas, perdía el Big Deal pero se quedaba con la cantidad en efectivo detrás de la puerta. El Super Deal fue descontinuado, pero regresó en la versión de Wayne Brady (2012-2016) como un evento limitado, con un premio máximo de 50.000 dólares escondido en sobres de colores.
Quickie Deals
Los “Quickie Deals” son tratos rápidos que se realizan al final del programa, a menudo mientras los créditos ruedan. El presentador, el anunciador y la modelo se acercan a miembros aleatorios de la audiencia para ofertas rápidas. Estas suelen ser:
- Ofrecer efectivo a una persona por poseer un artículo específico.
- Ofrecer efectivo por responder una pregunta sobre algo que sucedió antes en el programa.
- Pagar una pequeña cantidad de efectivo por cada instancia de un determinado artículo (monedas, clips) que una persona pueda presentar.
- Ofrecer efectivo por cada instancia de un dígito particular en el número de serie de un billete de dólar o licencia de conducir.
- Ofrecer pagar el último cheque en la chequera de la persona, hasta un cierto límite.
Semanas y Días Temáticos
La versión actual de CBS ha introducido días temáticos semanales para añadir variedad:
- Mega Money Mondays: Un trader tiene garantizado ganar una gran cantidad de efectivo, generalmente 10.000 dólares, pero que puede llegar hasta 50.000 dólares.
- Worldwide Wednesdays: Un trader tiene la oportunidad de ganar un viaje a destinos exóticos en cualquier parte del mundo, valorado en al menos 20.000 dólares.
- Fabulous Car Fridays: Un juego de intercambio se juega por un coche de lujo premium. Aunque se cambió a diez episodios por temporada, este tema sigue siendo muy popular.
- Mash-Up Week: Eventos especiales donde “Let’s Make a Deal” y su programa hermano “The Price Is Right” intercambian juegos, adaptándolos a sus respectivos formatos.
El Problema de Monty Hall: Una Metáfora en la Probabilidad
Quizás el legado más inesperado del programa es el famoso “Problema de Monty Hall”, también conocido como la paradoja de Monty Hall. Este es un problema de teoría de la probabilidad que se presenta como un juego hipotético basado en el programa. En este escenario, un trader elige entre tres puertas, una de las cuales oculta un premio valioso y las otras dos, “zonks”. Después de la elección inicial, el presentador abre una de las puertas no elegidas, revelando un zonk, y luego ofrece al trader la opción de cambiar su elección original por la otra puerta sin abrir. La pregunta es si cambiar la elección mejora las posibilidades de ganar el premio.
La respuesta correcta, a menudo contraintuitiva, es que sí, cambiar la puerta elegida duplica las posibilidades de ganar el premio. Aunque muchas personas llegan a la conclusión opuesta por un razonamiento erróneo, Monty Hall mismo confirmó en una entrevista de 1991 que, si el presentador se comporta estrictamente según la descripción del problema, es ventajoso para el trader cambiar. Sin embargo, como presentador del programa, Hall tenía la libertad de decidir qué ofertas hacer basándose en las elecciones previas de los traders, lo que le permitía jugar psicológicamente con ellos y controlar el número de victorias. Este problema se ha convertido en un pilar en la enseñanza de la probabilidad, demostrando cómo la intuición a menudo puede engañarnos.
Recepción y Legado: Un Fenómeno Cultural
A pesar de un escepticismo inicial, con críticos describiéndolo como “sin sentido” o “degradante”, “Let’s Make a Deal” rápidamente se disparó en las calificaciones, manteniéndose en la cima de la programación diurna durante más de una década. Su popularidad era tal que, cuando Monty Hall trasladó el programa a ABC debido a una disputa contractual, esto causó un daño considerable a las calificaciones diurnas de NBC y mejoró drásticamente las de ABC. El programa llegó a ostentar el récord mundial de la lista de espera más larga para entradas en la historia del espectáculo, con un tiempo de espera de dos a tres años para las 350 plazas disponibles por programa.
El impacto cultural del programa es innegable. En 2001, fue clasificado como el número 18 en la lista de TV Guide de “Los 50 mejores programas de juegos de todos los tiempos”, y en 2006, GSN lo ubicó en el número 7 de su propia lista. El programa ha ganado premios, incluyendo un Daytime Creative Arts Emmy Award por la Canción Original Sobresaliente en 2014. Además de su éxito televisivo, “Let’s Make a Deal” ha generado una amplia gama de productos, desde versiones de juegos de mesa y electrónicos hasta DVD interactivos, máquinas tragaperras y juegos en línea, consolidando su lugar como un pilar del entretenimiento popular estadounidense. El concepto de “hagamos un trato” se ha arraigado en el léxico popular, simbolizando la eterna balanza entre el riesgo y la recompensa en la vida cotidiana.
Tabla Comparativa: Trato Básico vs. El Gran Trato
Para entender mejor la dinámica del riesgo y la recompensa en “Let’s Make a Deal”, es útil comparar dos de sus formatos clave:
| Característica | Un Trato Básico de "Let's Make a Deal" | El Gran Trato (Big Deal) |
|---|---|---|
| Riesgo Principal | Recibir un "zonk" | Que el premio sea de menor valor que lo apostado |
| Objetivo | Mejorar un premio conocido | Ganar el premio más valioso del día |
| "Zonks" Posibles | Sí, muy comunes | No, premio garantizado |
| Apuesta Inicial | Un premio de valor medio o nada | Todas las ganancias acumuladas del día |
| Elección | Entre objetos ocultos (cortinas, cajas) | Entre tres puertas numeradas |
| Recompensa Potencial | Un premio de mayor valor o un "zonk" | El premio más valioso del episodio |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Aquí respondemos algunas de las preguntas más comunes sobre “Let’s Make a Deal” y su mecánica:
¿Qué es un "Zonk"?
Un "zonk" es un premio de broma o de muy bajo valor que un participante puede recibir al elegir una cortina o caja en "Let's Make a Deal". Son objetos extravagantes o inútiles, como coches chatarra, animales disfrazados o artículos domésticos gigantes. Son una parte icónica y humorística del programa.
¿Siempre se lleva el "Zonk" a casa?
Legalmente, sí, los traders ganan los zonks. Sin embargo, después de la grabación del programa, a los participantes que reciben un zonk se les ofrece un premio de consolación en efectivo (actualmente 100 dólares) en lugar de tener que llevarse el zonk real, ya que muchos son imprácticos o propiedad del estudio.
¿Cuál es la diferencia entre un "Deal" y un "Big Deal"?
Un "Deal" (trato) es una oferta individual que se le hace a un participante durante el programa, donde se intercambia un premio conocido por uno desconocido, con el riesgo de un zonk. El "Big Deal" (Gran Trato) es el segmento final del programa, donde el ganador con las mayores ganancias del día tiene la oportunidad de arriesgar todo lo ganado por uno de los tres premios ocultos detrás de tres puertas. En el Big Deal, no hay zonks, solo premios genuinos, aunque su valor puede variar.
¿Qué es el Problema de Monty Hall?
El Problema de Monty Hall es una famosa paradoja de la probabilidad inspirada en el programa. Plantea que si un concursante elige una de tres puertas (una con un premio, dos con zonks), y el presentador abre una de las puertas no elegidas revelando un zonk, el concursante mejora sus posibilidades de ganar si cambia su elección original a la otra puerta sin abrir. Es un ejemplo clásico de cómo la intuición puede fallar en probabilidad.
¿Por qué no hay juegos de precios en la versión de CBS?
La versión actual de CBS de "Let's Make a Deal" no utiliza juegos de precios debido a sus similitudes con otro popular programa de juegos, "The Price Is Right", que también se emite en CBS. Para evitar la redundancia y mantener una identidad propia, "Let's Make a Deal" ha optado por incorporar juegos de preguntas y conocimientos generales en su lugar.
Conclusión
“Let’s Make a Deal” ha trascendido la categoría de simple programa de juegos para convertirse en un reflejo de la toma de decisiones en la vida misma. Cada “hagamos un trato” es un micro-drama de riesgo y recompensa, de esperanza y desilusión, de la emoción de lo desconocido. Desde la astucia de Monty Hall hasta el carisma de Wayne Brady, el programa ha evolucionado, pero su esencia permanece inalterable: la invitación a apostar por un futuro incierto pero potencialmente glorioso. Nos enseña que, a veces, la mayor ganancia no es solo el premio material, sino la experiencia de atreverse a negociar con el destino. En un mundo lleno de elecciones, “Let’s Make a Deal” nos recuerda que la vida, en su núcleo, es una serie interminable de tratos, donde cada decisión nos acerca un paso más a un premio, o quizás, a un hilarante zonk.
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